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大约有 1,715 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

211. Unity导出的动画加载成功,如何贴图! [ 81%]

... 请大神指点  , 为什么我导出的.lh 文件加载后,复制给Sprite3D  里面有个摄像机,和 Sprite3D  ,而我按照你们的例子去获取MeshSprite3D 根本就没有 ! 1.如果可以贴 怎么实现,不行是不是我导出有问题 2.因为我这个是双面的   背...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

212. 预加载3D资源后,如何使用 [ 81%]

...lh"], null, processHandler);方法已经加载了lh文件,然后在创建sprite3D的时候,如何使用呢?还是用Sprite3D.load()? 这样会不会加载两次? 2017-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170520

213. 用1.01导出的场景加载失败 [ 81%]

用1.01导出的场景加载失败 提示 Sprite3D: the .lh file root type must be Sprite3D,please use other function to load this file.     我的代码  var scene = Laya.Sprite3D.load("unity/LayaScene_1/1.lh");     SceneManager.Instance().AddChild(scene);   2017-05-31 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

214. 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 [ 81%]

用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 var particleSprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_effect/effect.lh") as Laya.Sprite3D; particleSprite3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,20,0)) this.scene.addChild(particleSprite3D); 用u3d导出的粒子效果,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

215. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 81%]

...载lh文件不显示的原因。 var staticMesh = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); staticMesh.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, null, function (sprite) { var meshSprite = sprite.getChildAt(0);//此对象不一定是MeshSprite3D类型,会导致出错 var mesh = meshSprite.meshFilter.sharedMesh;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

216. Unity导出的场景无法加载 [ 81%]

...    at PhysicsCollider.__proto._onAdded (libs/laya.d3.js:41745)     at Sprite3D.__proto._addComponentInstance (libs/laya.core.js:21498)     at Sprite3D.__proto.addComponent (libs/laya.core.js:21573)     at Function.Utils3D._createNodeByJson (libs/laya.d3.js:10690)     at Function.Utils3D._...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190622

217. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 80%]

...tSprite deprecated LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Hierarchy Sprite3D LightSprite DirectionLight PointLight SpotLight Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 80%]

...lasspublic class ShuriKenParticle3DInheritanceShuriKenParticle3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object ShuriKenParticle3D 3D粒子。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

219. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums的数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8、SkinRenderNode数值说明9、ParticleRenderNode数值说明10、FrustumCulling数值说明11、GPUMemory数值说明12、TextrueMemory数值说明13...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

220. 3d资源释放的问题 [ 80%]

...们就可以通过getRes(.lh)得到这个资源的原型对象,即一个Sprite3D对象,这个原型对象就是你这个特效的“根”,它如果被destry(true),者与这个特效相关的所有资源都会被destry,包括纹理、模型、动画,即会释放出内存。如果你只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814