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大约有 3,518 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

211. 物理引擎显示旋转问题 [ 85%]

... engine = Matter.Engine.create({             enableSleeping: true         });         Matter.Engine.run(engine);         var render = LayaRender.create({             engine: engine,             // container: gameWorld,           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

212. 文本-复杂的文本样式 [ 85%]

...宽度,高度自动匹配 txt.width = 400; //自动换行 txt.wordWrap = true; txt.align = "center"; txt.fontSize = 40; txt.font = "Microsoft YaHei"; txt.color = "#ff0000"; txt.bold = true; txt.leading = 5; //设置描边属性 txt.stroke = 2; txt.strokeColor = "#ffffff"; txt.borderColor = "#00ff0...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

213. laya.ui.Box [ 85%]

...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

214. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]MouseEnabled选项更改后,缺少提示 [ 85%]

...useEnabled选项更改后,缺少提示   如图,现在的选项为[自动,true,false]但提示只描述了true和false的作用,没有描述"自动"是什么选项, 这个选项在新版中是默认选项. 附件 : --> 2023-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

215. laya.ui.VSlider [ 85%]

...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bar : Button[read-only] 表示滑块按钮的引用。 Slider blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

216. 自动旋转后残影 [ 85%]

..._tip:Sprite; public function testVH() { IEventDispatcher; Config.isAlpha = true; Config.isAntialias = true; Laya.init(0, 0,true); Laya.stage.bgColor = "#000000"; ChangeSize(); Laya.timer.once(1000,this,function start():void{ Laya.stage.on(Event.RESIZE,this,onResize); }); }   protected function Heng...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

217. 高级应用-寻路导航 [ 85%]

...种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); this._position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); this._upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); this._tarPosition = new Laya.Vector3(0, 0, 0); this._finalPosition = new Laya.Vector3(0, 0, 0); this._quaternion = new Laya.Quatern...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

218. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 85%]

...含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 Glitter destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, cal...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

219. laya.ui.HSlider [ 85%]

...变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bar : Button[read-only] 表示滑块按钮的引用。 Slider blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. 3D动态阴影 [ 85%]

...来自: 1,场景中加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影  roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影  sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-05-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523