• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,614 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

211. Laya 新建ts工程,编译报错 [ 87%]

...2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya中的宏编译要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

212. LayaAir2.0的GameConfig.ts [ 87%]

... 关注: 2 人 Yangcy • 2020-04-28 18:38 怎么屏蔽GameConfig.ts 这个的导出 不想用这个 想自己写

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

213. [LayaAir3]怎样看到TS脚本编译过程 [ 87%]

...2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya中的宏编译要怎么用啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251014

214. TS新版本分包编译 [ 87%]

...2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya中的宏编译要怎么用啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

215. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 87%]

...te:2020-6-10* ​ 在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入。本节文档,我们将介绍unity中LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往往对UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

217. LayaBox新建工程 [ 87%]

...都是全部变成LayaSample,这个能改吗?还有就是Air的启动需要改哪几个地方? 2017-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 自带的默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

218. 一个导入layaMaxUI,导致另一个找不到对应的成员 [ 87%]

一个导入layaMaxUI,导致另一个找不到对应的成员 但是如果不导入layaMaxUI的话,ui模块就找不到了,尝试过不继承并且继续导入layaMaxUI,但还是报相同的错误,但是如果把导入layaMaxUI的代码删掉的话,那个错误就不报了。 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723

219. 新人求助!ts的新特性编译报错 [ 87%]

...2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya中的宏编译要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

220. 请问引擎源码有ts版本的吗?以及github源码如何编译 [ 87%]

...2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420