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# 脚本的生命周期 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 脚本组件有一套完整的生命周期,脚本需要挂在任何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# PointLight介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* PointLight(点光)是向四面八方发射光线的光源,又称全向光或者球状光,现实中的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...imator.on is not a function 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 龙骨动画问题 问题状态 最新活动: 2020-09-10 15:40 浏览: 58 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200830
# 摄像机的横纵比 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 我们一般不会手动设置屏幕的横纵比,在运行过程中会通过计算自动设置横纵比。但是在一些特殊的情况下需要对横纵比手动设置时,可以自己手动设置。如果需要重置横...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 调用 Laya.timer.clear 方法或的确是把 method 置为null 但是在update函数内,照样进去了。如图 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
# 纹理的循环模式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 纹理的循环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Unlit材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* **Unlit不受光**材质。这种材质最大的特点就是不受光照影响,且最省性能。这种材质是直接显示原贴图的样式。 #### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoInt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Unlit材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* **Unlit不受光**材质。这种材质最大的特点就是不受光照影响,且最省性能。这种材质是直接显示原贴图的样式。 #### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 反照率颜色。 `albedoInt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715