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大约有 2,273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0322 秒)

2221. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 40%]

...structor Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个新的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns LayoutBox Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _own...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2222. laya.ui.VBox_API3.0 [ 39%]

...structor Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个新的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns VBox Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2223. laya.ui.HBox_API3.0 [ 39%]

...structor Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个新的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns HBox Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2224. laya.device.media.Video_API3.0 [ 39%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2225. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 39%]

...ted Menu Globals "laya/d3/core/Camera" Camera Class Camera Camera 类用于创建摄像机。 Hierarchy BaseCamera Camera WebXRCamera Index Constructors constructor Properties _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERING...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2226. laya.display.Input_API3.0 [ 39%]

...xported Menu Globals "laya/display/Input" Input Class Input Input 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Input 类封装了原生的文本输入框,由于不同浏览器的差异,会导致此对象的默认文本的位置与用户点击输入时的文本的位置有少许的偏...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2227. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 39%]

...3/core/MeshSprite3D" MeshSprite3D Class MeshSprite3D MeshSprite3D 类用于创建网格。 Hierarchy RenderableSprite3D MeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUB...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2228. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 39%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2229. 用laya自带的ui编辑器 编辑了一个ui界面,怎么加载啊? 怎么写代码让这个ui界面, 在程序运行时,显示出来啊? [ 39%]

...    return TestPageUI;     这些代码又怎么生成的? 我自己创建的ui面板,为什么没有生成这些代码? 2017-03-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 v_xchen_v 赞同来自: 我也遇到了这个问题,找了半天,发现ui组件属性没有填var名称 2017-05-11 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

2230. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 39%]

...为 • 2025-06-10 10:32 onAwake是脚本被激活时执行的方法,在创建场景时,会在脚本所属节点添加到场景中时执行此方法,节点添加到场景是先添加父节点,然后添加子节点,onAwake的执行顺序也是如此; LayaAir大为 • 2025-06-10 10:34 音...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609