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大约有 4,614 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

2221. [layaNative2.1.0] 使用自己的ttf字体后,所有Label显示的位置偏上【有demo】 [ 68%]

...2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 微信小游戏如何使用ttf字体? 加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

2222. index.html内的所有js文件 根据平台下载 [ 68%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 123黄 似于这个,加个判断 2018-10-08 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 123黄 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

2223. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 68%]

...配好。 ![图1](img/1.png) 输入项目名称,路径,选择好语言型与引擎版本。 > (由于流程上基本一致,本篇面向各语言的开发者,但以TS项目流程进行截图,如果是其它语言版本,除路径等无需介绍的地方外,存在差异的会额外...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2224. 新建的tpye script空项目!如图!是环境配置有问题吗? [ 68%]

...注意的 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 为什么有的图片打包,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

2225. laya.display.Sprite_API3.0 [ 68%]

...量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2226. layaair怎么制作第三方库 [ 68%]

...实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 用了第三方socket 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2.0引入第三方库失败 请问下怎么引入第三方库 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

2227. 下载资源后获取不到缓存数据 [ 68%]

...2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 图集打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

2228. 使用Pool出错,怎么解决??? [ 68%]

...2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间文件的定义!导致运行时 找不到的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

2229. [0]3.0.7版本打包vivo第一次正常,第二次必然报错,除非重启电脑才能打包 [ 68%]

...明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 问题状态 最新活动: 2023-11-23 16:28 浏览: 5566 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20231109

2230. [LayaAirIDE3]layanative3.1 ios 使用TTF crash [ 68%]

...r引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本的文本统一提交方式,和Graphics的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240221