• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,435 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

2231. 输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...条右侧的拾色器选取颜色 文本超出设置 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):默认模式,不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2232. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 35%]

...code> 类的一个实例。 */ constructor(); /** * @private * 帧循环处理函数。 */ _update(): void; _create(useFrame: boolean, repeat: boolean, delay: number, caller: any, method: Function, args: Array<any>, coverBefore: boolean): void; /** * 定时执行一次。 * @param delay 延...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

2233. 性能分析插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...均值、不透明渲染耗时均值、半透明渲染耗时均值、后期处理渲染耗时均值。 物理模块:可以查看StaticRigidBody个数峰值、DynamicRigidBody个数峰值。 动画模块:包括动画更新时间均值、骨骼更新时间均值。 加载模块:显示了网络...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2234. laya.resource.Texture [ 35%]

...ure EventDispatcher ObjectSubclasses RenderTarget2D Texture 是一个纹理处理类。 Public Properties PropertyDefined By  _atlasID : int = -1Texture  bitmap : * 图片或者canvas 。Texture  DEF_UV : Array[static] 默认 UV 信息。Texture  height : Number 实际高度。Texture  IN...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2235. laya.display.Sprite [ 35%]

...t : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2236. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...t.selectHandler = new Laya.Handler(this, this.onSelect); // 单元格渲染处理 list.renderHandler = new Laya.Handler(this, this.updateItem); this.owner.addChild(list); // 设置数据源为对应图片的路径 var data: any[] = []; for (var i: number = 0; i < 10; ++i) { data.push("resources/r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2237. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...义变量选项。如图4-1所示, (图4-1) 保存场景后,就像处理2D UI的操作一样,在2D预制体的根节点上添加Runtime类,添加逻辑代码如下: const { regClass } = Laya; import { BloodBarBase } from "./BloodBar.generated"; import { Main } from "./Main"; @regClass(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2238. APK上粒子透明度问题 [ 34%]

... Laya_Aaron • 2018-01-02 16:12 @浪货界扛把子:不要急,我们在处理,稍后给您答复 浪货界扛把子 • 2018-01-02 16:35 @Laya_Aaron:麻烦通知一声哈,在这个贴 浪货界扛把子 • 2018-01-02 18:04 @Laya_Aaron:还有apk上做的动画也有问题,我之前提了没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

2239. unity资源导出的bug [ 34%]

...,我改了unity里面的网格名字就好了,但是引擎这个位置处理还是有bug的

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

2240. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 34%]

...哪些库属于引擎插件库。不在插件库里的,引擎也会自动处理引用关系。 #### 5.2、开放域中可以使用引擎插件吗? 开放域中目前还不可以使用引擎插件。未来也许可以,微信小游戏支持团队的相关工作人员,已经在调测相关功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715