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大约有 2,275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

2251. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 38%]

...点树功能   开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级的变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多的时候会轻微影响到性能调试的准确性。如果在进行性能调优,请不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

2252. laya.ui.Slider_API3.0 [ 38%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 allowClickBack get allowClickBack(): boolean set allowClickBack(value: boolean): void Defined in laya/ui/Slider.ts:471 一个布尔值,指定是否允许...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2253. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 37%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2254. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2255. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 37%]

...布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity导出的场景不显示实时阴影 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir3D 导出和使用U3D粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

2256. laya.ui.Panel_API3.0 [ 36%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2257. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 36%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 aspectRatio get aspectRatio(): number set aspectRatio(value: number): void Inherited from Camera.aspectRatio Defined in laya/d3/core/Camera.ts:377 横纵比...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2258. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 35%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 align get align(): string set align(v: string): void Defined in laya/ui/FontClip.ts:142 水平对齐方式 Returns string Defined in laya/ui/FontClip.ts:136...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2259. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2260. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 35%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115