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...享 微博 QZONE 微信 aSong 赞同来自: 要射出的点进行以下处理之后就可以了 this.point = this.changeToClientWorld(this.point) //在showall模式下将屏幕坐标转换到client空间坐标,为射线检测偏差使用 public changeToClientWorld(input:Laya.Vector2):Laya.Vecto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...ss TextureInheritanceTexture EventDispatcher Object Texture 是一个纹理处理类。 Public Properties PropertyDefined By bitmap : Texture2D 获取位图。 Texture destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁。 Texture height : Number 实际高度。Texture offsetX : Num...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...发布时会对fbx,cubemap,shader等类型的文件进行预解压/解析处理。加载 将所需资源压缩成zip(需要确认的一点是,压缩的zip中目录结构不要多包一层,切记) 根据约定,在默认情况下只会加载zip包一级目录下的资源(如模型、场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...这个可用于, 例如,强制把一个响应流当作“text/xml”来处理和解析,即使服务器没有指明数据是这个类型。注意,这个方法必须在send()之前被调用。 #### send() 发送请求. 如果该请求是异步模式(默认),该方法会立刻返回. 相反,如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...at`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...t : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...这个可用于, 例如,强制把一个响应流当作“text/xml”来处理和解析,即使服务器没有指明数据是这个类型。注意,这个方法必须在send()之前被调用。 #### send() 发送请求. 如果该请求是异步模式(默认),该方法会立刻返回. 相反,如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 EventPublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By ACTIVE_IN_HIERARCHY_CHANGED ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 ``` 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: ```typescript this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); ``` 删除CommandBuffer的接...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这个可用于, 例如,强制把一个响应流当作“text/xml”来处理和解析,即使服务器没有指明数据是这个类型。注意,这个方法必须在send()之前被调用。 #### send() 发送请求. 如果该请求是异步模式(默认),该方法会立刻返回. 相反,如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715