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大约有 5,694 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

2251. 小白问个问题,是不是说engine用来做资源,IDE用来开发? [ 68%]

...坐标:深圳南山 Layaair IDE帧属性面板不见了 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale Laya mac版IDE 是没测试就上线了吗? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya开发3d跑酷 新手开发游戏,求思路 关于逻辑贞更新间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

2252. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 68%]

...数据域 ## 一、微信开放数据域展示组件 微信开放数据域使用一直是很麻烦事情,需要特殊编码,并且会是性能瓶颈,还有经常发生鼠标事件对不上问题,从LayaAir2.0开始,Laya官方给出了微信开放域UI组件,一并解决上述问题...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2253. 请问能分拆生成JS代码,达到按功能加载代码吗,如果有话请发教程链接? [ 68%]

...? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 预设怎么在代码中使用 laya2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内元素 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

2254. 点击区域问题 [ 68%]

...alog:屏蔽点击Dialog之外区域关闭弹框 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 ui list 里面元素不能点击两次 如何设置Sprite宽高和点击区域? IDE1.7...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

2255. 构建3d示例Android工程,生成nativie,导入android Studio中运行,报错 [ 68%]

...mp=str.match(ShaderCompile3D.INCLUDE)  我怎么才能在android studio中使用LayaPlayer加速器?如你们构建出androidnativie代码中 mProxy = new RuntimeProxy(this); mPlugin = new GameEngine(this);  mPlugin.game_plugin_set_runtime_proxy(mProxy);  mPlugin.game_plugin_set_option...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

2256. 请问这两行代码什么意思,作用是什么?昨天看了一天了卡在这两行代码上 [ 68%]

...题请先登录 发起人 133*****579 相关问题 预设怎么在代码中使用 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? IDE通过.ui自动生成ui代码报错 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 请问 《学习开发HTM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

2257. 粒子在webgl和canvas下显著差异,已附上代码,模式请自行切换 [ 68%]

...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内元素 使用了u3D导出来粒子,不停显示移除并销毁其克隆对象,统计面板显存和内存就会显示成负数 预设怎么在代码中使用 横屏模式在锁定竖屏iphone上不能正常显示问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

2258. 将一个Number类型变量赋给一个int型变量,转换后为何没有自动取整呢? [ 68%]

...: 与内容相关链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:  使用int/Number/uint须知 (1)、Number赋值int注意事项描述:     在JS中Number赋值给int不会自动取整,因此,确定需要整型(在转换后)、数组下标或整形做相等判断时,需要在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

2259. 当设置子节点zOrder值0是100,第i个是100-1;找到点击按钮删除最后一个;为什么总是第一个被删除 [ 68%]

...译。 关于遍历产生sprite点击事件,急,大神帮看哈 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 [分享]Dialog 点击边缘不关闭 Demo示例 问题状态 最新活动: 2018-03-05 16:22 浏览: 582 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

2260. Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大误差 [ 68%]

...是不用Stage.SCALE_FULL适配模式,从屏幕中生成射线需要使用这个              //从屏幕空间生成射线             point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX;             point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; 或者你直接就这样写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721