大约有 2,349 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)
...里,回到子状态机的状态后,需要继续连线到其它状态,才能让动画连续,如动图7-6所示: (动图7-6) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:57 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mmc 赞同来自: U3D中隐藏的sprite也被导出了,必须将其删掉才能导出指定的sprite,这样好麻烦。建议加上这个功能。 2017-06-22 0 3 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: unity材质 "Particles/Alpha Blended" 中的 "Tint Color" 在laya中不起作用,是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 对UV纹理的采样进行偏移时,需要使用二次幂的纹理图才能显示出图9-7的效果。如果是非二次幂的图像,需要按照图9-8所示进行设置,将图像进行二次幂缩放设置后,点击应用。 (图9-8) VS片段 示例代码如下: #defineGLSL unlitV...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...te-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite defaultFont : String = Arial[static] 默认文本字体,默认为ArialText defaultFontSize : int = 12[static] 默认文本大小,默认为12Text destroyed : Boolean = fals...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513