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大约有 2,435 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0173 秒)

2281. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 32%]

...到第三方的js类库来辅助开发。那么在AS项目中我们怎么处理呢?下面我们就拿最常用的jquery.js来进行讲解。 ​ 首先在jquery的[官网下载](http://jquery.com/download/)jquery.js版本,示例中我们用`jquery-3.2.0.min.js`。在项目入口的index.html页...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2282. laya.ui.VScrollBar [ 32%]

...t : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2283. laya.ui.HScrollBar [ 32%]

...t : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2284. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 32%]

...搜索网络获得更详细的资料,这里不一一介绍。 3.1.报错处理   在使用“Source”工具的时候,右边会有一个信息栏,里面以上下分割的形式显示了“Watch Expressions(查看表达式)”、“Call Stack(堆栈调用)”等分栏目:    “Wat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

2285. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 31%]

...三角面)开始,三角面是由三个顶点构成,是显卡唯一能处理的基础多边形。之所以把三角面视为最基本的多边形,其中一个重要原因是,由三个点构成的三角面一定是在同一个平面上,而四个或更多点构成的多边形在三维空间...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2286. 腊鸭做的棋牌游戏。(添加了牛牛私人房跟百人场) [ 31%]

...目就是横屏游戏,这个项目是没有输入框吗,如果有怎么处理的呢0 0! q12647 • 2017-12-07 13:55 @layali:我也是没解决,尽量不要有输入框。如果有输入框尽量做成竖版。 layali • 2017-12-07 14:49 @q12647:明白了,感谢大神 q12647 • 2017-11-25...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

2287. laya.d3.core.light.PointLight [ 31%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2288. Layabox web 复制一段文字到剪贴板 [ 31%]

...r clipboard:* = __JS__("new ClipboardJS(btnElem)");   //可以自己加些处理 clipboard.on('success', function(e):* { rightClickBox.visible = false; if(inputDiv && inputDiv.parentNode) { Browser.container.removeChild(inputDiv); } }); clipboard.on('error', function(e):* { });把这个按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

2289. laya.ui.ColorPicker [ 31%]

...omponent  changeHandler : Handler 当颜色发生改变时执行的函数处理器。 默认返回参数color:颜色值字符串。 ColorPicker customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Spri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2290. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 31%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929