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大约有 448 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

221. 【三七互娱】急聘H5游戏前端开发,坐标广州,急求大神们 [ 56%]

...用游戏架构及游戏算法; 6、有小游戏上线产品的开发者优先; 7、沟通能力良好,有较强的学习能力,了解游戏开发的新技术;   感兴趣的小伙伴赶紧动起来啦:请将简历投递至邮箱:[email]qianyumin@37.com[/email]。 2018-09-07 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

222. 【广州】H5客户端主程(16-25K) [ 56%]

...能力和团队协作精神; 5、有完整上线的游戏项目经验者优先; 【项目类型】 mmo,arpg,放置挂机类等 投递邮箱:599309002@qq.com 公司已有多款手游上线产品,有成熟研发团队。 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

223. [LayaAirIDE3]3.3 动态合批异常 [ 56%]

...批在laya2里也是有的,顺便提一下,能否像U3D那样,支持优先材质球渲染顺序合批,而不是节点顺序合批 LayaAir大为 • 2025-11-20 18:31 透明节点动态合批这个问题我确认了一下,就是不能合批的,那个文档有错误,后续会修改 Recove...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251118

224. 请问 2.0 是不是把 VRCamera 和 VRScene 都去掉了? [ 56%]

...整一下视角来实现。 如果着急用可以定制一下,引擎会优先满足这个需求 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 虎翼 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

225. laya.display.Text [ 56%]

...象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  CharacterCache : Boolean = true[static] WebGL渲染文字时是否启用字符缓存,对于字形多的语种,禁用缓存。 对于字形随字母组合变化的语种,如阿拉伯...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

226. LayaBox 2D 新建项目2d示例项目直接运行,盒子下落出现轻微卡顿 [ 56%]

... 赞同来自: 一开始有对象池初始化,可以自己在加载界面优先创建一些预设,来减少压力 2019-10-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 152*****259 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

227. 广州某游戏公司招聘H5主程(20-40k) [ 56%]

...络通信技术、熟悉layabox/Egret 等H5游戏引擎,熟悉layabox者优先; 4、对android、ios等移动端开发有一定了解,能熟练使用android、ios开发及测试工具; 5、有带团队经验, 热衷于技术钻研,工作踏实诚恳,认真负责,有良好的抗压能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

228. 广州新团队招聘H5前端主程(20K-30K) [ 56%]

...复等工作;   岗位要求: 1.大专以上学历,理工科专业优先; 2. 3年以上游戏客户端开发经验,掌握AS或JS或TS其中一种脚本语言,掌握layabox引擎; 3.了解C#、LUA等编号程语言,对于服务器开发有一定认识研究;   联系邮箱:79144...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180430

229. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 55%]

...域可以穿透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

230. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 55%]

...域可以穿透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715