• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 414 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

221. 为啥Hsilder控件值为0时候会有一点边 [ 56%]

...控件里面哪个可以做到,超过区域的文本 滚动显示 如何使用list控件做一个游戏背包功能? 资源编辑器的label控件的垂直居中有问题 跑马灯滚动公告效果,详细一点,多谢 Laya中Panel控件在设计模式下,添加字内容界面。可以操作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

222. 新手,请问多段连续动画,如何处理 [ 56%]

...常的。 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问一下怎样动态加载prefab 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 问题状态 最新活动: 2017-06-19 20:41 浏览: 887 关注: 2 人 mars_game • 2017-06-20 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

223. 请问 我一段json格式字符串 怎么转化json对象 [ 56%]

...载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

224. 13b的clip有问题 请问啥时候修复 [ 56%]

...~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 请问一下怎样动态加载prefab 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 请问如何让textinput组件输入密...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

225. DialogManager 内部的方法能改成私有的吗? [ 56%]

...用父Scene中的方法 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以?还有使用Laya.Loader的方式能不能加载ani文件? 有没有克隆控件的方法,prefab能否在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

226. 小白问一下3d项目打的web裸包7.5m包体可以减小吗? [ 56%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以使用压缩混淆减小包体,(网上找一下工具) 资源可以使用VIP插件压缩图片和动画文件   2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

227. 请问下关于UI组件的anchor的概念,具体应该怎么使用[ 56%]

请问下关于UI组件的anchor的概念,具体应该怎么使用? 请问下关于UI组件的anchor的概念,具体应该怎么使用?找不到相关的教程? 2017-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

228. 克隆对象同原对象表现不一致 [ 56%]

...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

229. layaAir3d能做图层叠加吗? [ 56%]

...做 - 杀意来袭 如何修改物理引擎中的图层 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 求图片有叠加部分时点击图片的处理方式 Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should check the texture file format Unity场景使用Laya导出插件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

230. BitmapFont能动态按需加载吗 [ 56%]

BitmapFont能动态按需加载吗 目前看如果要使用BitmapFont,需要用Text.registerBitmapFont,这样就必须先加载资源。如果系统用到很多自定义字体,那么启动时就必需全部加载。能做到按需加载吗,也就是设置font时如果不存在自动加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525