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大约有 811 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

221. 纹理集包含多个动作的时候按照技术文档写出来的不能正常播放呢? [ 63%]

...,可以参考:https://ask.layabox.com/question/6691,也可以手动修改,如下: 先修改.json文件,为prefix套一层文件夹路径 再修改散图加载路径 正常运行如下:     2017-08-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

222. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修改时间,最小粒子数,最大粒子数 (动图7)展示了使用Rate Over Time为5,每秒发射5个粒子,同时使用一组Bursts,在第3秒时,突然发射30个粒子 3.1.3 形状模块 Shape 该模块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

223. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 63%]

...引擎设计的生产力工具。能在项目运行时阶段进行调试和修改。目前功能在不断迭代中,致力于实现类似于Unity编辑器的开发体验。相比于laya.debugtool.js​在使用过程中导致的节点的强引用, LayaTree使用了索引缓存方案,在保证性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

224. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 63%]

...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

225. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 63%]

...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

226. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 63%]

...修正的,请尝试一下新版引擎,或者对比引擎库 按新版修改一下 2020-03-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wade2020 赞同来自: 感谢回复。能麻烦告诉下是哪个版本改好了的?如果改动不大,能不能告知下是哪几处,目前我没办法再往上升...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

227. 发布的时候关于版本控制问题 [ 63%]

...目优化 发布的时候关于版本控制问题 每次发布的时候,修改过的文件都会生成带hash值的新文件,但是老的文件还是存在,老的文件应该是没用了吧?发布的时候能不能把老的文件删除掉?不然release目录越来越大 2018-05-18 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

228. laya2.0 ts脚本需要 import ** from ** 问题 [ 63%]

...晕. 想改为绝对路径.这样就不要关注各种./../../ 1.我尝试修改 tsconfig.json 里的 "baseUrl" 属性 编辑器不提示错误.但是运行的时候就报错了. 2.有没什么方法简化import的? 或者像 laya1.7 那样都不需要import 附件 : --> test3.rar 2018-09-20 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

229. 文本显示不全,两边就像被裁切了。 [ 63%]

...就像被裁切了。  文本显示不全,两边就像被裁切了。 修改TextRender的方法也试过,我用的2.2.0版本,和前面版本不一样,很头大,望解惑。 附件 : --> demo.rar 2019-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

230. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 63%]

...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715