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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

221. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 18%]

...用法,至于音频的合成,混音,音效,音频数据进行频谱分析,音频加上滤镜比如提高音色等开发者可以查阅mdn或者相关资料。 我们先看下mdn上的一个例子。在这个例子中, 创建一个2秒的缓冲器,并用白噪音填充它, 然后通过[`Aud...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

222. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 17%]

...编译的时间也越长,这个很难避免,尤其是JS压缩还需要分析语法并进行混淆。 之前有不少不太理解的开发者反馈发布时间过长,这个时间的长短取决于勾选的压缩内容及项目大小,所以只能建议开发者在不是最终发布的时候,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

223. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 17%]

...用法,至于音频的合成,混音,音效,音频数据进行频谱分析,音频加上滤镜比如提高音色等开发者可以查阅mdn或者相关资料。 我们先看下mdn上的一个例子。在这个例子中, 创建一个2秒的缓冲器,并用白噪音填充它, 然后通过[`Aud...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

224. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 15%]

...信,适用于需要实时通信的应用。 通过以上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性,交互性要求较高,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

225. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 15%]

...用法,至于音频的合成,混音,音效,音频数据进行频谱分析,音频加上滤镜比如提高音色等开发者可以查阅mdn或者相关资料。 ​ 我们先看下mdn上的一个例子。在这个例子中, 创建一个2秒的缓冲器,并用白噪音填充它, 然后通过[...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

226. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...用法,至于音频的合成,混音,音效,音频数据进行频谱分析,音频加上滤镜比如提高音色等开发者可以查阅mdn或者相关资料。 我们先看下mdn上的一个例子。在这个例子中, 创建一个2秒的缓冲器,并用白噪音填充它, 然后通过[`Aud...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

227. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 12%]

...学,它主要研究力系的平衡条件,力系的简化,物体受力分析的基本方法。 静力学`static`类型的刚体就是**始终静止不动**,无论施加怎样的力都不会移动, **不受重力影响**,**速度为零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

228. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 9%]

...了,体验不好。 . . . 边写边整理,边举例,边对比,边分析,就已经从早上10点到17:30了,呵呵,看上去也没写多少东西,不过快下班了,就写到这里吧【小孩病了,下班我的快点回家,虽然不是个好父亲,但我正在努力去做】...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109