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...over lifetime 2.将模式改为颜色渐变 3.渐变色为纯绿到纯红4.创建同一个特效,但材质赋予为手动创建的默认粒子材质。 效果如下所示,中间渐变色有问题 附件 : --> 2023-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231013
创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞体也不显示 this.sp = new Laya.Sprite(); let rb = this.sp.addComponent(Laya.RigidBody); let polygonCollider4 = this.sp.addComponent(Laya.PolygonCollider); polygonCollider4.points = "429,1094,433,1094,440,1094,442,1094,446,109...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221124
Volumetric GI1.Volumetric GI概述2.Volumetric GI组件2.1 创建一个Volumetric GI组件2.2 Volume Bound2.3 Volumetric GI 具体参数Volumetric GI 1.Volumetric GI概述 体积全局照明(Volumetric GI)是指计算机图形学中使用的一种技术,用于模拟光与参与介质(如雾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
视频纹理无法显示 按照官方示例,我自己创建了一个场景和一个相机,在场景里用api创建了一个平面,然后把video显示到平面上去,但是当视频一播放时候就黑了,请问是咋回事 附件 : --> demo.zip 2022-06-13 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220613
在使用 Skeleton 动画时,无法使用 getAnimNum()方法 在成功创建 Skeleton 后,在不使用 getAnimNum()方法下,动画可以正常播放,但是无法控制,使用 getAnimNum() 后会报错,不知道是不是 spine 动画导出的问题,但是导出步骤和技术文档上面描述的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
3D plane默认mesh beta3.0时创建的3D plane默认是水平的,升到beta4.0后咋变垂直了,而且4.0再创建新的plane默认是垂直的,你们这个是正常调整? 附件 : --> 2023-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230215
关于代码创建的遮罩会显示遮罩背景色的问题 我像官方示例那样用代码创建了一个遮罩,但是运行结果显示遮罩背景色,遮罩背景按道理不应该是透明的么,在IDE中创建的遮罩效果是正常的 onAwake(): void { let mask: Laya.Sprite = new La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211002
...的代码, 修改 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.timeHandelr); 一帧创建一个动画, 这个需求不过分吧? 附件 : --> 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
... sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
获取IDE中创建的scene中的组件 在视图编辑模式下创建了一个页面(.scene)结尾的,在脚本中怎么获取到这个scene中的按钮等组件,并且怎么给按钮绑定事件。 2019-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190331