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大约有 889 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

221. layaAir2.7版本使用不了uv动画控制粒子或effect材质的mesh吗 [ 65%]

layaAir2.7版本使用不了uv动画控制粒子或effect材质的mesh吗 项目中想要实现粒子控制mesh的uv ,以及单纯想用动画animator控制mesh的uv信息,在unity插件中预览报错,在laya运行也是一样,laya是没实现这种uv动画吗 附件 : --> ActorScene03Test...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201112

222. 一个skeleton对象多次init会有动画重影 [ 65%]

一个skeleton对象多次init会有动画重影 声明一个skeleton对象 开始init一次后播放重复播放  一段时间后再次init 用的是另一个模板(templet), 两个模板 动画是不同的,第二次init并播放的时候会有第一个 动画的重影, 就是第一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

223. sk骨骼动画,不需要预加载吗?从UI导出后可直接展示出来。 [ 65%]

sk骨骼动画,不需要预加载吗?从UI导出后可直接展示出来。 2018-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: sk的骨骼动画是通过laya的骨骼导出工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

224. 语音播放二进制流 [ 65%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 shanshan 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 求教: sound...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

225. [LayaAir3]Fbx动画在U3D正常,在cocos3中正常,在Laya3中不正常 [ 65%]

[LayaAir3]Fbx动画在U3D正常,在cocos3中正常,在Laya3中不正常 Fbx动画在U3D和cocos中表现连贯无变形。在Laya3中表现变形卡顿   附件 : --> FbxAnimationDemo.zip 2024-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241104

226. IDE已经加载了animation动画了,结果回到代码模式运行的时候显示不出来 [ 65%]

IDE已经加载了animation动画了,结果回到代码模式运行的时候显示不出来 例如我已经做了一个shiyan.ani的动画,然后拖动到IDE里面是可以运行的,结果发布出去用LAYA的运行器运行时一直提示动画未被创建 ,这是我资源放错位置了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

227. 龙骨动画蒙皮后 同一个元素就会分开调用drawcall了.这个有没有方法解决 [ 65%]

龙骨动画蒙皮后 同一个元素就会分开调用drawcall了.这个有没有方法解决 如果不使用蒙皮的话就不会出现,可以一次drawcall实现,是因为引擎的实现是这样子吗 2019-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

228. 挂在骨骼上面的粒子会随着骨骼动画播放粒子速度越来越快这个是什么问题引起的有啥解决方法不。 [ 65%]

挂在骨骼上面的粒子会随着骨骼动画播放粒子速度越来越快这个是什么问题引起的有啥解决方法不。 挂在骨骼上面的粒子会随着骨骼动画播放粒子速度越来越快这个是什么问题引起的有啥解决方法不。 2020-04-26 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

229. 随机创建对象怎么做啊 [ 65%]

... 分享:使用 Chart.js 创建图标 排行榜的创建 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 创建动效模板 可能存在bug IDE创建的UI 层级问题 请问layaide如何创建一个复合的Button 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

230. 骨骼动画占用内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 [ 64%]

骨骼动画占用内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 骨骼动画占用GPU内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的GPU内存占用是一样的 2模式是每次绘制理clear,但是GPU内存并没有下降,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306