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大约有 322 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

221. 咨询在Laya.Sprite3D中,是否含有类似于 Sprite 中的getbounds函数 [ 48%]

...现定位的定位点为x轴中心,y轴最下方。现在需要获取3d图像宽度,请问如何获取 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: meshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

222. laya.ui.Image [ 48%]

...Component Sprite Node EventDispatcher Object Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hid...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

223. Spine3.7.89文件用3.0导出sk 目标倒立,资源混乱,laya2.0导出尾巴位置也错乱 [ 48%]

...2023-10-23 16:55 @layabox:按照你说的 尾巴连接在一起了 , 但 图像倒立的问题 有些资源依然丢失的问题依然存在 ,不知道我说的这两个问题 你那边还有存在吗 layabox • 2023-10-23 17:17 @小风车:肯定不存在的。至少在你给的demo里的那个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231011

224. [LayaAirIDE3]3.3.1 UI点击区域异常,mouseThrough属性失效 [ 48%]

...et. * @ZH 用于非UI组件显示对象节点(容器对象或没有设置图像资源的显示对象),鼠标事件与此对象在碰撞检测时,是否穿透。ture为可穿透,false为不可穿透。 * 可穿透时,引擎不再检测本对象,而会递归检测子对象,直到找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

225. laya.utils.Stat [ 47%]

...越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

226. laya.ui.List [ 47%]

...onent  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

227. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]自定义组件属性分组上的菜单无效 [ 46%]

...->等待上传->点击插入... ps:其实咱们编辑框是有粘贴图像的功能的,但是发布内容后,这个图就没了.... 无名玩家X • 2023-12-08 21:44 还想请求一下,能不能加个拖拽上传附件的功能,有的时候不是不传demo,是传demo太麻烦了... 别的论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

228. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

... ShurikenParticleRenderer 渲染器模块的设置决定了一个粒子的图像,模型,如何被其它粒子变换、着色和过度绘制。 (图3.2) Receive Shadows:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

229. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...所示,我们在场景中通过线渲染器创建了绳索、渐变线、图像边框。下面开始介绍如何在IDE中创建和使用线渲染器。 二、IDE中创建与使用 2.1添加2D线渲染器组件 选中一个2D节点,在属性设置面板中为节点增加一个2D线渲染器组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

230. 复选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...框的初始状态会变为保持选中的状态 纹理 skin 选择框的图像资源,设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 文本标签 label 多选框的文本标签 标签字体 labelFont 文本标签的字体 标签字体大小 labelSize 文本标签的字体大小 标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010