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...,如动图14-1所示。 ![14-1](img/14-1.gif)(动图14-1) 如果想实现图片的中心点旋转如何操作呢,这里可以采用两种方式来实现。 **第一种:通过锚点实现** 锚点是按组件的X或Y轴的最大长度的比例进行设置,取值是`0-1`之间,例如,我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,如动图14-1所示。 ![14-1](img/14-1.gif)(动图14-1) 如果想实现图片的中心点旋转如何操作呢,这里可以采用两种方式来实现。 **第一种:通过锚点实现** 锚点是按组件的X或Y轴的最大长度的比例进行设置,取值是`0-1`之间,例如,我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...况下会加载zip包一级目录下的所有资源(如模型、场景、图片、字体、声音等) [size=14][code]// Use ZIP when loading files // Note By convention, only resource files in the level-1 directory are loaded Laya.loader.create([{ url: "xx.zip", type:"ZIP"}]) [/size][/code] 如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...碰撞问题 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 检测图片上很多区域的点击 layaBox碰撞 碰撞检测 和 sprite问题【js】 问题状态 最新活动: 2018-09-08 21:00 浏览: 5422 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ector2,Vector4,Float,Matrix4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shad...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...会显示出界面,这个时间间隔是可以接受的(因异步加载图片导致界面出来较慢不属于该范畴),在一般的安卓机频繁刷新的界面的帧数保持在40帧到50帧之间,这个帧数是可以接受的。 注:对于开放域有动画的界面(当然一般...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...ng • 2017-04-18 16:50 后面图没贴但是显示了,可能是你有的图片没有用到,但是依然在上传文件里导致的,这个我们会想办法优化的,帖子很赞,谢谢!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构成一个完整的动画叫帧动画。或一张大图片,图片中包含了一个动画的所有帧的图片 (图3.1.5-1) (图3.1.5-2) 目前LayaAir采用网格模式(Grid) Til...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...这里顺便普及一下纹理压缩的作用。 游戏中常见的纹理图片文件格式通常是PNG和JPG,这种类型的纹理图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714