大约有 407 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
...分,再细分,然后再实现,你已经细分了思路,然后就是实际问题的细分,最后都会细分到单独的控件, 或者代码段。 你要做的就是搞清楚这些功能需要做的操作, 比如我现在默认你会做主角的移动,以及据点那个按钮的 触...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...道理性能统计面板中的渲染节点Sprite数量是不变的。可是实际情况Sprite数量却一直在增加。
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
...取实例属性,不是获取类静态属性,估计是手滑写错了 实际上,没必要去写instance["__className"] || instance.constructor._$gid 因为Pool上有_getClassSign这个方法,直接调用_getClassSign(instance.constructor)来获取就行了,前提是_getClassSign这个方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250819
...执行图片的脚本 期望:图片active=false的时候不执行onEnable 实际:图片active=false的时候执行了onEnable 附件 : --> LayaProject1.zip 2023-10-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...: number): void Defined in Config3D.ts:59 设置分辨率大小(并不是实际渲染分辨率) Parameters width: number height: number Returns void Globals "Config3D" Config3D BVH_Min_Build_nums BVH_limit_size BVH_max_SpatialCount customResolution debugFrustumCulling defaultCacheRTMemory defaul...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...介绍PC端和手机端。 设置纹理压缩格式后,在assets目录下实际上是不会生成对应的压缩文件的。也就是说在预览模式下,也无法使用。只有在发布后,才可以使用压缩纹理,发布方法请参考文档《Web发布》。 2.1.1 桌面端 在PC端...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...yDefined By measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Image measureWidth : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ImagePublic Methods Hide Inherited Public Methods Sho...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...擎在画布(Canvas)上用于绘制游戏画面和处理交互事件的实际可视区域。 可以将画布比喻为一张画纸,而舞台就像画纸上的作画区域。画家是引擎,只能在舞台规定的范围内进行绘制和交互。无论画布尺寸多大,超出舞台区域...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...yDefined By measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ProgressBar measureWidth : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ProgressBarPublic Methods Hide Inherited Public...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Button hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513