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大约有 418 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

221. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 50%]

...高为页面宽高。 *Tips:部分组件只改能改变约束框大小实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

222. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 50%]

...高为页面宽高。 *Tips:部分组件只改能改变约束框大小实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

223. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 50%]

...刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 2.1.2 刚体组件属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

224. 关于位图字体标点符号偏移问题 [ 50%]

...下padding,造成如果设位图字体注册点为正中心的时候,实际会存在上下偏移。但在渲染文字的时候并不需要将padding算在文字的长宽里面,如果这样做,会造成出来的字间距随着padding的增加变得格外的大,这点连同左半边符号偏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

225. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 50%]

...高为页面宽高。 *Tips:部分组件只改能改变约束框大小实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

226. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 50%]

...间,性能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。     实际上这种频繁刷新的不建议用 2019-06-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 如果项目不大的话,建议用2.0引擎。或者不使用cacheAs,把这块绕过去 2019-06-17 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

227. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 50%]

...即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

228. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 50%]

...终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样的需要。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

229. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 49%]

...即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

230. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 49%]

...终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样的需要。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714