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...到bin目录下,编译后的分包目录里创建就好了。game.js里引入分包js路径,如下所示。 ```javascript require('b.js'); ``` #### 4、开始分包编码 上一步创建完分包目录与分包文件,那么可以开始进行分包编码了。 首先在原则上,既然要做...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...于`src/b`目录下与`b.js`同级,如上面的图3所示。 game.js里引入分包js路径,如下所示。 ```javascript require('b.js'); ``` #### 4、开始分包编码 上一步创建完分包目录与分包文件,那么可以开始进行分包编码了。 首先在原则上,既然要做...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开启opaquePass后,会生成非透明物体贴图。在Shader中可以引入u_cameraOpaqueTexture来得到相机渲染管线的非透明图片。使用非透明物体贴图功能,可以实现玻璃折射,水面折射,热浪等效果。 Enable Blit Depth:设置是否使用内置的深度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...里右有一个新的Background增加了 所以别忘记在index.html里面引入 然后刷新界面 动起来了 有木有~~~ 引用打飞机里面的一句话:适当的代码封装,把相同逻辑隔离,保持类的功能单一清晰,怎么封装,如何封装每个人都有自己...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...引用到。 例如,在示例项目中,我们将subpackage包内的b类引入。 ```typescript import subpackage.b; ``` #### 4、分包代码的使用 上一步完成分包文件与目录的创建与规划,那么可以开始进行分包编码了。 首先原则上,既然要做分包,那么...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...绑定刚刚创建的TSDemo脚本。示例代码如下: ```typescript //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends ui.TestSceneUI { /* ……省略若干代码 */ private addBox(): void { //创建盒型MeshSprite3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...最终的发布有着密切的关联, 例如,场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源码目录src src里源码目录,如图1-3所示。 (图1-3) 源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 manifest.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以做一些常规的操作,如动图3-5所示,下面一章,我们将引入动画状态的介绍和操作。 (动图3-5) 3.5 动画状态机分层 默认情况下,一个动画状态机文件只有一个默认的层 BaseLayer,如图3-6所示,比如一个角色模型的常规动作(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010