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大约有 1,456 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

221. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 67%]

...改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 ​ 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

222. LayaAir IDE 语言包的使用? [ 67%]

...项目中运用并发布   纯代码实现如下:lang.lang需要自己手动创建,为了方便,我们就用刚才的.lang文件 代码如下: package { import laya.display.Stage; import laya.display.Text; import laya.net.Loader; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public cl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161018

223. Starling屏幕适配问题 [ 67%]

Starling屏幕适配问题 starling需要手动设置viewport,原生层是laya自己做的适配,怎么样统一起来? 还有pc上改变浏览器分辨率获得的resize事件,用laya的时候获取不到当前窗口大小。 2015-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

224. Laya转小游戏导入的JS文件怎么访问 [ 67%]

...er = require("XX路径/matter.js"); 固然可以解决问题,但还需要手动维护。不建议这样操作。   这个问题是小游戏的window域引起的,后面版本的引擎层会直接解决,当前我上传一个matter.js的压缩包,替换引擎中带的matter.js。重新发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

225. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和网络版3.3 资源iOS构建发布 一、安装构建发布的环境 在构建发布iOS之前,我们需要先添加iOS的发布环境模块,如图1-1所示,点击文件菜单栏下的添加模块...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

226. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 67%]

...改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 ​ 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

227. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 66%]

...改这些属性来改变模型的显示。 ![](img/2.png)(图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 ​ 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

228. 微信小游戏支持分包加载js代码,引擎只允许合成一个code.js,怎么可以导出分开的js去支持微信的分包加载 [ 66%]

.../minigame/dev/tutorial/base/subpackages.html   这个需要自己在微信手动做分包。 2018-06-20 0 4 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 稍晚一些,官方文档中会出来如果分包的示例及文档。 2018-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 东南西北风 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

229. [LayaAir2] 在使用videoDom创建视频元素后iPad跟iPhone中位置不一样 [ 66%]

...age); //目前LayaAir2.0引擎暂时没有提供刷新纹理机制,需要手动刷新。或者你可以试用LayaAir3.0引擎,那边实现videoTexture不用自己手动刷新 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.updateVideo, [texture2D]); },true); } updateVideo(tempTexture:Laya.Texture2D){ if(this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240305

230. laya.map.MapLayer [ 66%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: laya_api 发布时间: 20170929