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大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

221. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 37%]

...ted from EffectBase.duration Defined in laya/effect/EffectBase.ts:11 动画持续时间,单位为毫秒 ease ease: string Inherited from EffectBase.ease Defined in laya/effect/EffectBase.ts:17 缓动类型,如果为空,则默认为匀速播放 eventName eventName: string Inherited from EffectB...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

222. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 37%]

...ted from EffectBase.duration Defined in laya/effect/EffectBase.ts:11 动画持续时间,单位为毫秒 ease ease: string Inherited from EffectBase.ease Defined in laya/effect/EffectBase.ts:17 缓动类型,如果为空,则默认为匀速播放 eventName eventName: string Inherited from EffectB...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

223. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 onCollisionStay 持续的物理碰撞时,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 onCollisionExit 物理碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

224. laya.events.Event_API3.0 [ 37%]

...: string = "collisionstay" Defined in laya/events/Event.ts:149 物理碰撞持续 Static COMPLETE COMPLETE: string = "complete" Defined in laya/events/Event.ts:82 定义 complete 事件对象的 type 属性值。 Static DEVICE_LOST DEVICE_LOST: string = "devicelost" Defined in laya/events/Event.ts:1...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

225. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...封装为完整的资源包,便于导入与共享,助力引擎生态的持续繁荣与扩展。 为了完整使用资源包的功能,我们建议更新IDE的版本至3.1以上。 资源包的格式有两种,.zip 与 .layapkg。 .zip的包表示项目源码资源,其它的资源包为格式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

226. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...;四是 智能体(Agent)协作,让 AI 具备自主执行任务与持续协同开发的能力。 1、AI问答 1.1 主流的AI问答模型推荐 从交互方式与使用场景的角度来看,AI问答系统主要可以分为三种典型的表现形式:网页问答型、开发环境内置型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

227. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 35%]

...、ES6、TypeScript、Babel 等; 3、理解工程化思想,对构建和持续集成有一定认识; 4、熟练掌握 Webpack / Gulp / Grunt / FIS / RollUp 等构建工具; 5、熟练掌握 Node.JS 和 NPM 模块管理; 6、积极乐观,责任心强,工作认真细致,具备良好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

228. laya.ui.UIEvent [ 35%]

...碰撞结束Event TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static] 物理碰撞持续Event UNDISPLAY : String = undisplay[static] 定义 undisplay 事件对象的 type 属性值。Event VISIBILITY_CHANGE : String = visibilitychange[static] 定义 visibilitychange 事件对象的 type 属性值。Event...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

229. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...周期虚方法,该方法只会执行一次。 | | onCollisionStay | **持续的物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 | | onCollisionExit | **物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

230. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 33%]

...:.bitmap.alwaysChange = true;(可以将该属性理解为是否需要持续刷新纹理内容) 但是会出现一个问题——在安卓机上特卡,然后就有人说了需要定时将它设为false,但这不能根本解决问题。对于那种一次性的界面如“排行榜”等这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114