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...titudeAccuracy` 可能为`null`。 - `heading` —— 返回设备的移动方向(角度),指示距离北方的角度。0度表示指向正北方,方向以顺时针旋转(这表示东方是90度,西方是270度)。如果`speed`是0,`heading`会是`NaN`。如果设备无法提供`head...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...titudeAccuracy` 可能为`null`。 - `heading` —— 返回设备的移动方向(角度),指示距离北方的角度。0度表示指向正北方,方向以顺时针旋转(这表示东方是90度,西方是270度)。如果`speed`是0,`heading`会是`NaN`。如果设备无法提供`head...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
texture2d怎么设置纹理repeat次数? //在U方向上使用WARPMODE_CLAMPtexture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP;//在V方向使用WARPMODE_REPEATtexture.wrapModeV = Laya.BaseTexture.WARPMODE_REPEAT; 这是官方文档的例子,但是repeat次数怎么设置呢?一直没找到 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190930
时间轴动画问题 1 2D游戏角色是8个方向,但是美术图只有5个方向的序列帧,左上的动作是右上的镜像,所以代码里面支持镜像吗? 2 制作时间轴动画的时候,是否可以批量选中帧,统一修改锚点为图片正中心.... 2017-12-27 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...heAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像素...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...度,以弧度计。 pivotX:Number (default = 0) — (可选)水平方向轴心点坐标。 pivotY:Number (default = 0) — (可选)垂直方向轴心点坐标。 ReturnsRotateCmdsave()method public function save():SaveCmd 保存当前环境的状态。 ReturnsSaveCmdscale()method p...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...titudeAccuracy` 可能为`null`。 - `heading` —— 返回设备的移动方向(角度),指示距离北方的角度。0度表示指向正北方,方向以顺时针旋转(这表示东方是90度,西方是270度)。如果`speed`是0,`heading`会是`NaN`。如果设备无法提供`head...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。将`rotation`修改为360 **属性解释:** `scaleX`是组件的水平方向缩放,默认值为1,不缩放。 `scaleY` 是组件的垂直方向缩放,默认值为1,不缩放。 #### 1.3.3 增加动画的透明渐变效果 透明渐变效果也是常用的动画效果之一,通过修...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 Parameters origin: Vector3 射线的起点 direction: Vector3 射线的方向 Returns Ray Properties direction direction: Vector3 Defined in laya/d3/math/Ray.ts:10 方向 origin origin: Vector3 Defined in laya/d3/math/Ray.ts:8 原点 Methods at at(t: number, out: Vector3): void Defined in laya/d...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 我们角色是4个方向,5个方向的,用骨骼动画不合适,先看下能否用Animation.createFrames 2017-09-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 现在就是用的loadAtlas这个方式来加载了,也指定了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908