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...图片每个像素点的RGB? 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 问题状态 最新活动: 2018-07-30 09:36 浏览: 1399 关注:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[ov...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是生成了Mipmap。我现在就是需要去掉mipmap。从Unity导出的材质文件里面。我修改贴图参数 为false,没用,然后自己创建材质 读取的时候把mipmap去掉也不行。请问如何去掉默认的mipmap 附件 : --> 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...有什么可行的办法? 如图,这一面有259个碎片,虽然同材质,还是一个碎片一个批次 按照文档上动态合并的解释,应该是可以合并一些碎片的 我统计了前20个碎片的情况,应该说有蛮多是符合要求的 demo在楼下 附件 : --> 2020-07-2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200721
...自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是材质贴图。 Materials文件下是材质球。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...撞盒。 Assets文件夹下的场景资源目录,.jpg,.png等文件是材质贴图。 Materials文件下是材质球。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...太多了,两百多个不同mesh的碎片,复制几份,mesh相同的材质不同,材质相同的mesh又不同,需要运动又不能用静态合批,总之就是很难受,这一千个这还是没开阴影的情况下......开阴影批次能到2k,目前没想到比较好的解决办法 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200710