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大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

221. laya.ui.Clip_API3.0 [ 57%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

222. laya.ui.Slider_API3.0 [ 57%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler Defined in laya/ui/Slider.ts:46 数据变化...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

223. laya.ui.Image_API3.0 [ 57%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

224. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 57%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

225. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...改变。相关属性位置如下图3-1: (图3-1) 设置完成后,根据按钮的类型不同会有不同的反应: 普通按钮 当按钮被点击时,控制器跳转到指定的页面。 单选按钮 当按钮状态从不选中变成选中时,使控制器跳转到指定的页面。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

226. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 57%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

227. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...点我", event: "my_click" } ] } } ] } ]); this._panel.allowUndo = true; //根据需要设置 //如果不需要undo功能,也可以直接this._data = {}; this._data = IEditor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._d...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

228. laya.ui.List_API3.0 [ 56%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 cacheContent cacheContent: boolean Defined in laya/ui/List.ts:221 是否缓存内...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

229. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 56%]

...写一个json的表来存储Sprite3D的资源路径然后在释放的时候根据自己的json表里的路径进行dispose();   通过资源路径列表方法,可以通过配置表的方式,表里增加删除资源也很方便。比如美术在导出场景时,新建一个JSON表,将此场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

230. sprite3D可以设置碰撞体吗 [ 54%]

...也有射线 吴杨俊文 • 2018-07-13 11:34 哦哦,谢谢哈,就是根据名字获得子对象那个方法吧,然后我按照我网上的方法,报了一个Cannot set property 'length' of undefined的错,是说我rayCastAll方法获得射线物体的length找不到是为什么诶 Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712