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...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler Defined in laya/ui/Slider.ts:46 数据变化...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...拾色器选取颜色 skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 stateNum 单选框皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) labels 单选框组的文本标签集合。可根据文本标签数量,确定单选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 cacheContent cacheContent: boolean Defined in laya/ui/List.ts:221 是否缓存内...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...写一个json的表来存储Sprite3D的资源路径然后在释放的时候根据自己的json表里的路径进行dispose(); 通过资源路径列表方法,可以通过配置表的方式,表里增加删除资源也很方便。比如美术在导出场景时,新建一个JSON表,将此场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。所以更多复杂的需求可以用分层来解决,如图3-7所示,我们又添加了一个分层,并命名为Layer1。 (图3-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...也有射线 吴杨俊文 • 2018-07-13 11:34 哦哦,谢谢哈,就是根据名字获得子对象那个方法吧,然后我按照我网上的方法,报了一个Cannot set property 'length' of undefined的错,是说我rayCastAll方法获得射线物体的length找不到是为什么诶 Laya_A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...使用zip更新5.6 清理本地缓存5.7 生成版本之间的差异zip5.8 根据文件列表生成pack包5.9 其他功能七、常见问题LayaDCC 2.0工具 Version >= LayaAir 3.2 LayaDCC 2.0(Laya-Dynamic Content Check)是为LayaNative提供的资源热更新方案,是LayaDCC的升级版...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024