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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

221. UI-RefreshList [ 50%]

...reshList.array[index].flag = { "flagText": { "text": "标记未读" } }; //清除红点索引记录 this.redHotStatus.splice(showRedHot, 1); // console.log("11111", JSON.stringify(this.redHotStatus)); } this.refreshList.refresh(); } onClickDel(index){ console.log("((((((((((((del------------"); //...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

222. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...obj); aList.RemoveChildrenToPool(); 添加对象时不使用池,但最后清除列表时却放到池里。这段代码持续运行,对象池将不断增大,可能造成内存溢出。 正确的做法:应从池中创建对象。将addChild改成addItemFromPool。 错误示例2: for(let i=0;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

223. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 1.3 资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

224. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 46%]

... pass._cacheSharders = []; }) }) };   添加以上代码后,可以强行清除引用并且清空内存,但是这种做法感觉不太科学,求大佬提供更多思路 2019-11-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是没问题的,对象的是销毁的,只是剩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

225. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 35%]

...ne); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transf...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

226. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 34%]

...ne); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); directionLight.transf...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

227. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

...-------------------------------------------------------- | | Clear Flags(清除标志) | 支持 (包括:Skybox天空盒(Background背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) | | Projection(投射方式) | 支持(包括...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

228. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 33%]

...机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight:DirectionLight = scene.addChild(new DirectionLight()) as DirectionLight; directionLight.color = new Vector3(1, 1, 1); direc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715