• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 255 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 100%]

...戏越来越卡 在游戏中定时10s刷新怪物,游戏中怪物全部清除完后才刷新怪物,怪物是添加在tiledmap地图的maplayer层上的,清除怪物也是从maplayer层上清除的,不添加怪物时渲染节点Sprite数量是245左右,添加了指定数量的怪物动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

2. 遇到个很奇怪的问题,不同层级用graphics绘制的背景,会被清除 [ 97%]

...到个很奇怪的问题,不同层级用graphics绘制的背景,会被清除 Laya.timer.once(1000, this, function (u: Laya.Sprite, _index) { Laya.stage.removeChild(u); }, [txt, index]);  当上面清除指定节点的时候,会清掉其他节点用graphics绘制的数据   微信打开浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

3. laya.d3.core.BaseCamera [ 97%]

... 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera  cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.BaseCamera [ 95%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 92%]

关于removechild、destory、clear的问题 laya这几个与清除有关的总也闹不清,sprite的destory   与   graphics下的clear   以及   父元素removechild   的方法都能达到清理sprite的效果,有的时候都不知道用哪个会不占内存,哪个不用再重新建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

6. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 90%]

... 赞同来自: Laya_Yan 因为this.timer指向的可能是Laya.timer,如果清除timer上的所有事件,可能导致无法预测的错误 2022-02-25 1 2 分享 微博 QZONE 微信 1645703437用户 赞同来自: 我发现计时器会在最终回调的时候回去 检测caller 是不是已经销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

7. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...on4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

8. laya.d3.core.Camera [ 86%]

...ead-only] 获取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.VRCamera [ 86%]

...r[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.Camera [ 86%]

...ead-only] 获取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513