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大约有 224 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. laya.d3.core.BaseCamera [ 100%]

... 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera  cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.BaseCamera [ 97%]

...取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 94%]

关于removechild、destory、clear的问题 laya这几个与清除有关的总也闹不清,sprite的destory   与   graphics下的clear   以及   父元素removechild   的方法都能达到清理sprite的效果,有的时候都不知道用哪个会不占内存,哪个不用再重新建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

4. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 93%]

... 赞同来自: Laya_Yan 因为this.timer指向的可能是Laya.timer,如果清除timer上的所有事件,可能导致无法预测的错误 2022-02-25 1 2 分享 微博 QZONE 微信 1645703437用户 赞同来自: 我发现计时器会在最终回调的时候回去 检测caller 是不是已经销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

5. laya.d3.core.Camera [ 91%]

...ead-only] 获取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.Camera [ 91%]

...ead-only] 获取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.core.VRCamera [ 91%]

...r[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. 两个小问题 [ 87%]

...ll。请问 this.removeSelf() 是否能将面板相关的资源占用完全清除,或有什么更好的方法?请指教! 2、在主文件中引入类文件 和 在具体文件中需要时再引入特定文件,两者在性能上有什么不同吗?!具体情况是:在主文件中导入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

9. 请问父节点的Tween.clearAll(this)是否会影响到节点上的Tween? [ 85%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 只清除特定目标的tween, 不要让他们相互影响,或者换思路,这个做金币缓动实现方法太多,要具体问题具体分析。多实践自己会找到最适合自己的思路 2018-07-13 0 2 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

10. laya预制体实例化后部分节点丢失 [ 84%]

...案例凹多边形的问题 laya开发的3d跑酷 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201118