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大约有 4,280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0195 秒)

221. laya字体渲染闪退 [ 93%]

laya字体渲染闪退 越南字体渲染,会有概率闪退 18:12:15.464  A      #00 pc 000000000077d730  /data/app/com.vn.test-1G57vgueQKAtCE7JLmkn7g==/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCFreeTypeFontRender::getTextLineBitmapData(char*, laya::BitmapData*, int, laya::JCFontInfo*, int, int, dou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230417

222. Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 [ 93%]

Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 原始对象里面有20个方块,将原始对象进行克隆 1.会改变原始对象里的属性:比如原始对象中方块上面挂的BoxCollider没有检测到碰撞;而克隆对象中方块上面的碰撞体就有效果。 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

223. 自定义格式模型创建&渲染问题 [ 93%]

自定义格式模型创建&渲染问题 嗨,我们在项目中用到了自定义格式的模型文件 .... if(this.m_spModelData.HasColor()) { VerElement[Index] = new Laya.VertexElement(Stride, Laya.VertexElementFormat.Color, Laya.VertexElementUsage.COLOR0); Stride += 16; Index += 1; } var V...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

224. 在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 [ 93%]

在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 从Unity里面导出的场景,在Laya里面对一个平面模型做自定义shader渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y轴比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

225. list 数据不会及时渲染 [ 93%]

list 数据不会及时渲染    refreshCard(0,[xxxxxx]);  public function refreshCard(index:int,cardArr:Array):void{             var cardList:List = _homeSeceneView["myCard_"+index];             if(cardList){                 if(!cardList.visible){          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

226. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 [ 93%]

SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT),骨骼灰化正常的; 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT, Laya.WebGL);骨骼动画无法完全灰化,如下图;   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211020

227. 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 [ 93%]

渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错     FrustumCulling._traversalCulling=function(camera,scene,context,renderList){         var validCount=renderList.length;         var renders=renderList.elements;         var boundFrustum=camera.boundFrustum;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

228. List 渲染后无法自适应宽高吗? [ 93%]

List 渲染后无法自适应宽高吗? 2017-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以设置子对象的left right top bottom让其跟随父级容器的宽高改变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

229. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...预制体编辑环境(prefabEditEnv)3. 自动烘焙(autoBake)4. 3D 渲染层名称定义(layers)5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers)预设值 Author: Charley 预设值用于定义项目在 IDE 中的默认行为与编辑环境。它并不直接影响最终构建产物,而是决定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

230. bitmap渲染问题 [ 93%]

bitmap渲染问题 做法是:有一个画布,负责每一帧,把动画渲染到画布上,画布大小1600*650,固定不变,hs画出的效果和as3画出的效果不一样,导致超过画布的区域动画显示不出来还会出现人物渲染有问题(走到边界右边边界后会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105