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list 数据不会及时渲染 refreshCard(0,[xxxxxx]); public function refreshCard(index:int,cardArr:Array):void{ var cardList:List = _homeSeceneView["myCard_"+index]; if(cardList){ if(!cardList.visible){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170310
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
# 场景环境光 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* #### 使用Unity导出设置环境光 在Unity设置的Lighting面板,选择Scene标签页,找到其中的`Environment`中的`Environment Lighting`项。 (图1) **Source** 光源选项目前可以使用Skybox和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 场景环境光 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* #### 使用Unity导出设置环境光 在Unity设置的Lighting面板,选择Scene标签页,找到其中的`Environment`中的`Environment Lighting`项。 (图1) **Source** 光源选项目前可以使用Skybox和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LayaNative LayaPlayer layaplayer渲染模型报错,小游戏里正常 麻烦看一下报错,谢谢: a vertex attribute index out of boundary is detected. Skipping corresponding vertex attribute. buf=0x894e4ec0 Out of bounds vertex attribute info: clientArray? 0 attribute 3 vbo 13 allocedBufferS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190507
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...庭版的,跳到编辑模式就显示这个 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 Unity导出有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl unity导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190722
...erInheritanceMapLayer Sprite Node EventDispatcher Object 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929