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大约有 290 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

221. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 43%]

...mponent**类组件只能依托于节点组件实现功能。不可以作为独立的节点使用。 另外,滤镜组件Filters虽然用法与物理组件相同,但滤镜组件即不属于节点组件,也不属于组件。 绘图组件Graphics也是,虽然在IDE里的用法从表面上看,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

222. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 43%]

...繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** ![0](img\0.gif)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

223. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 ​ ViewStack 组件的API...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

224. 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 [ 43%]

...戏开发 在前期我们先想一下游戏里面有哪些东西是可以独立成模块的 这样不但可以先了解游戏的构造 同时可以为后期的开发减少不必要的麻烦 到目前为止 我们大致知道接下来要如何开发了~  下一节 将开始我们的简单跑酷开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

225. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...底部,可以看到我们设置的属性,每个瓦片的属性是相互独立的,开发者可自行设置属性值: Physics Layers:物理层。使瓦片可以产生物理效果,其属性值如下所示: Friction:摩擦系数。Restitution:恢复系数。Density:密度。Group:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

226. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 ​ ViewStack 组件的API...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

227. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 42%]

...需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {     private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial;     private newSc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

228. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...器中的所有线段,而Graphics绘制线段中的每一条线段都有独立的属性值。 三、在代码中使用2D线渲染器组件 在游戏开发的过程中,开发者也可以通过脚本代码动态的创建线渲染器组件,以及创建任意图形线段。示例代码如下所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

229. Layabox入门到精通视频教程 [ 42%]

...向对象与MVC框架 006课 typescript 模块化开发 以下为选修(独立课程需要额外购买) 007课 算法导论(1)排序 008课 算法导论(2)哈希表 009课 算法导论(3)二叉树、平衡搜索树 010课 算法导论(4)扩充的数据结构、动态有序统计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

230. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 41%]

...需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { scene3d:Laya.Scene3D; sp:Laya.Sprite3D; sp2:Laya.Sprite3D; translateA = new Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618