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大约有 1,108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

221. 摄像机||刚体抖动 [ 70%]

...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 摄像机视野、摄像机范围、摄像范围问题 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? 2.1 spine 动画播放出现抖动的bu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201102

222. laya.utils.TimeLine_API3.0 [ 70%]

...Line Defined in laya/utils/TimeLine.ts:83 控制一个对象,从当前点移动到目标点。 Parameters target: any 要控制的对象。 props: any 要控制对象的属性。 duration: number 对象TWEEN的时间。 Default value ease: Function = null 缓动类型 Default value offset: number ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

223. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...指,在简化模型的过程中,不对位于拓扑边界的顶点进行移动。拓扑边界的顶点是指那些在三角形边缘上但没有配对三角形的顶点。 边界的顶点是重要的特征点,移动这些顶点可能会严重改变模型的形状,甚至造成视觉上的错...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

224. 有没有办法让mask的坐标 不跟着遮罩对象的位置改变而改变 [ 70%]

...加mask,当我用鼠标拖动这张图片时,mask也会随着图片而移动。 能否当我拖动图片时,mask相对于stage 不动,从而从mask中显示出这张图片的不同部分。   附件 : --> layamask.rar 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

225. laya.device.media.Video [ 70%]

...)因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Ele...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

226. 【广州】H5游戏前端开发 [ 70%]

...组件,保证模块的可行性、游戏性和稳定性; 4、负责在移动设备和移动浏览器上的性能调优; 5、与服务端配合完成通信交互; 6、在保证代码质量的前提下,能够准确分析需求,根据项目进度计划,按时按质完成研发任务。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

227. laya.ui.VSlider [ 70%]

...ct 使用 VSlider 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 VSlider 控件采用垂直方向。滑块轨道从下往上扩展,而标签位于轨道的左右两侧。 See alsolaya.ui.SliderPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited P...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

228. 使用tiledmap制作地图后,如何让对象绕过指定的区块 [ 70%]

...请问使用tieldmap地图后,在地图上有一片区块,精灵从A点移动到B点时需要自动绕过这个区块,不能够穿过,请问如何实现?能提供一下代码范例吗?typescript的版本,感谢 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

229. laya.physics.joint.MotorJoint [ 70%]

...认为falseMotorJoint  correctionFactor : NumberselfBody向目标位置移动时的缓动因子,取值0~1,值越大速度越快MotorJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

230. laya.d3.physics.CharacterController [ 69%]

...hreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513