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...Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都是不正确的 2.3.3 Graphics属性 通过使用Graphics属性,我们可以绘制矩形,圆形,多边形等图形,如动图2-8所示 : (动图2-8) 具体每一种图形的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...样,关联对应的脚本类,然后在脚本类中操作prefab内部的组件?比如2D示例中,能否将Bullet.prefab的runtime关联到Bullet.ts? 4、我把prefab的UI拖入到场景UI中后,在GameUI类(继承自场景类)中,应如何获得这个prefab的对象呢?然后调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...。 在LayaAir-IDE中实现导航网格需要通过添加navMesh相应的组件来实现。开发者在使用前,需要先在项目设置面板中,勾选相应的模块,如图1-1所示。 (图1-1) 下面使用这些组件实现一个简单的3D寻路。 二、寻路导航 实现一个寻...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE的重要功能之一,物理组件的可视化编辑使用。物理的编辑也是LayaAirIDE 2.0的重要新特性之一,希望大家能通过本文更全面的了解LayaAir引擎与IDE,快速上手物理组件的使用,快捷的开发物理小游...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...器是游戏引擎中用于控制玩家或NPC(非玩家角色)运动的组件。它通常用来简化和优化角色在三维空间中的运动和碰撞处理,提供一个专门的接口来实现角色的移动、跳跃、碰撞检测等功能。 从本质上讲,角色控制器代表了一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 在实际使用时,可以直接将某个小图从资源面板拖拽到组件的纹理属性中。如图 3-2 所示。 (图3-2) 3.2.3 预加载图集 资源的加载是异步的,因此有的时候逻辑开始执行了,但资源还没有加载好。有的时候,为了更好的体验,一些...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...源? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 FaceBook iPhone X 适配(其他正常) 问题状态 最新活动: 2018-06-19 17:54 浏览: 1097 关注: 2 人 LeslieZzz • 2018-06-19 18:03 您是指 在将纹理传入mySh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619