大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...beta.unitypackage 第一个好歹能用,第二个压根不能导出,脚本哐哐的报错………………, 无知的我,unity下载的版本为:2019.4.2f1…… 官方大大,或者哪位大大,能提供下,这破插件,1.7.16,需要下载哪个版本的unity,或者最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707
...Laya.View.Close,再通过Laya.View.open的时候,挂在身上的组件脚本都会重新执行构造函数constructor, 正常不是应该我autoDestroyAtRemoved = false的时候,如果只是remove不是destroy的时候,再open的时候是不会重复执行的呀, 当然如果把当前界...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211012
...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConnected collideConnected: boolean...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 (动图2-7) 三、通过代码使用 在LayaAir-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个光遮挡器的效果: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class LightOccluder extends Laya.Script { private spotLight: Laya.Sprite = ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... const { regClass, property } = Laya; @regClass() /** * 创建2D相机的脚本,开发者可将脚本添加到2D场景中查看效果 */ export class Script extends Laya.Script { declare owner : Laya.Scene; area2D: Laya.Area2D; camera2D: Laya.Camera2D; //组件被激活后执行,此时所有节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:2...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115