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继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 我自定义了一个继承自Laya.BaseMaterial的材质。想要设置为透明渲染,但文档和教程搜索无果,想请教如何做才能实现。 export default class CMat extends Laya.BaseMateria...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
定义为module的类无法编译到bundle.js中 定义的模块testA, 然后再testb类中调用这个模块的类 ,编译通过,bundle中没有生成testA,这是要怎么操作 附件 : --> 2019-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016
laya打测试包前可以自定义AndroidManifest.xml配置文件中的内容吗? 如题,因为两个app要互相对接,要添加一些内容到AndroidManifest.xml配置文件中,这个要如何做到呢? 2017-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414
...有bug了,类库版本从 1.7.8 切换到 1.7.10 显示效果问题,自定义渲染透明变成了泛白,我要如何实现透明? 附件有测试工程 类库 1.7.8 下效果: 类库 1.7.10 下效果: 附件 : --> LayaTest.rar 2017-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170929
话说Laya3D怎么自定义shader来实现后期处理呢? 我参考Laya源码的Bloom后期处理的代码, 虽然我继承 PostProcessEffect 后 能拿到每帧渲染后的图像, 但是经过shader处理后, 怎么输出到屏幕呢? 我以为可以通过直接给 destination 赋值就行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200522
在脚本里自定义IDE属性预制体数组类型获取的结果不对 如上图所示,预想应该获取到时一个prefab的数组,但实际是字符串数组, 但如果定义的是单个预制体属性是能获取到正确的结果 附件 : --> 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181108
自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 附件 : --> 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ymsdandan 赞同来自: huangzhuojian 你缺少ui导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
打包app自定义启动动画为公司logo,但是在启动app的时候黑屏。是为什么 2018-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 hj 赞同来自: 是不是报错了 2018-10-11 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
...用/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/来编译分包无法生成Dictionary类的定义 module.defmodule:"test" path:"E:\layatest\testdict\src\test"文档类 package { /*[COMPILER OPTIONS:normal]*/ public class testdict { public function testdict() { } } }分包的类package test { import laya.display.Sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170322
...nown shader name 场景内使用的全是laya插件内的shader,没有自定义shader。代码也只有一个加载,没有任何逻辑。 是不是引擎有bug,还是说需要引用什么库?没有查到有shader相关的库。 附上demo,麻烦查看一下,谢谢~ 2022-02-16 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220216