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大约有 944 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

221. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 71%]

...](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- LayaAir2.0开始,支持定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

222. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

223. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 71%]

...(UI)、公共组件(common),如图1所示。开发者也可以定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

224. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 71%]

...(UI)、公共组件(common),如图1所示。开发者也可以定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

225. Laya的UI对象为何没有 userData属性 [ 71%]

...an 赞同来: 作用是让任意一个ui控件 可以绑定任意的定义数据。 目前我已经用 let view:View = new View(); view["userData"] = myObject; 实现了 2018-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 be...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

226. 3D项目,ui面板里加载的3d模型,页面伸缩后3d模型如何适应,等比缩放 [ 71%]

...人 McGee 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TS项目使用matter.js库无智能提示 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

227. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

... 脚本控制Animation 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义的组件脚本,命名为“Animation.ts”。然后,按照动图2-15,将Animation节点拖入到“Animation.ts”暴露的属性入口中。 (动图2-15) 接着,就可以在脚本文件“Animation.ts”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

228. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...3 脚本控制FontClip 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将FontClip拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制FontClip: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230901

229. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 71%]

....0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

230. ColorPicker组件的皮肤制作标准是? [ 71%]

... btCollisionObject undefined Label组件字体大小计算不对 创建定义组件项目编译报错 2.0 beta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 LayaIDE编辑模式下,list组件问题 UI界面中list功能中怎么改变图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120