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大约有 331 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

221. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...,也可以使用表达式,通过将条件表达式放到字符串里,获得布尔类型的运算结果。字符串表达式内,data是一个固定名字的变量,它是当前类型的所有已注册属性的数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

222. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...器的主要功能是计算每个像素片段的颜色,从顶点着色器获得颜色的差值,从纹理中采样出颜色数据。图11-1展示了模型采样纹理的着色结果。 (图11-1) 12.GLSL数据传递 12.1 应用处理阶段 模型在应用处理阶段被整合为基本片元(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

223. laya.d3.core.light.SpotLight [ 50%]

... range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

224. 发布时勾选压缩js后,gulp uglify生成的sourcemap在哪里 [ 50%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 粒子系统官例里载入的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

225. laya.d3.terrain.Terrain [ 49%]

...RENDER_LINE_MODEL : Boolean = false[static] Terrain scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  terrainRes : TerrainRes[write-only] Terrain transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  __VECTOR3__ : Vector...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

226. 【LIST无法拖动】参照官方实例做的 [ 48%]

...  paihangbang.fontSize = 30;         paihangbang.text = "已获得关卡";         paihangbang.x = (list.width - paihangbang.fontSize * 3) / 2;         console.info(list.x + "---"+list.y + "---"+paihangbang.x + "---"+paihangbang.y + "---")        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210122

227. laya.d3.core.light.LightSprite [ 47%]

...。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite  shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite  shadowPSS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

228. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 47%]

...着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] TrailSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

229. laya.d3.core.Sprite3D [ 46%]

...。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

230. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 46%]

...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115