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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

221. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 53%]

...d in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:85 漫反射贴图。 Returns BaseTexture Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:89 漫反射贴图。 Parameters value: BaseTexture Returns void tilingOffset get tilingOffset(): Vector4 set tilingOffset(val...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

222. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 53%]

...ar material = new Laya.StandardMaterial(); //降低反射率,加强反射贴图反射 material.albedo = new Laya.Vector4(0.8, 0.8, 0.8, 0); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("images/bg03.png"); box.meshRender.material = material; //平面 var plane = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSpri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

223. UI的内嵌 加载 分离模式 三种模式貌似资源都要预加载 [ 53%]

...台,等几秒返回音乐音效全无 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

224. Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 [ 53%]

...lo world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

225. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 53%]

...d from BaseTexture.compareMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:131 贴图压缩格式 Returns TextureCompareMode Inherited from BaseTexture.compareMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:135 贴图压缩格式 Parameters value: TextureCompareMode Returns void cpuMemory get cpuMemory(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

226. Laya3D场景加载问题 [ 52%]

...件。。竟然无法自动生成了? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 请问下加载T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

227. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 52%]

...内存大的问题是如何解决的? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 matter中layasprite怎么改变图片大小? 求问shader中的attribute变量怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

228. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 52%]

...//设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 var exposureNumber = 0; mat.exposure = 0.6 + 1; })); ..... //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm", Laya.Handle...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

229. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 52%]

...a/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:15 高光强度数据源_漫反射贴图的Alpha通道。 Static SPECULARSOURCE_SPECULARMAP SPECULARSOURCE_SPECULARMAP: number Defined in laya/d3/core/material/BlinnPhongMaterial.ts:17 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。 Static defaultMaterial d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

230. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 52%]

...//设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 var exposureNumber:Number = 0; mat.exposure = 0.6 + 1; })); ..... //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm", Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715