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Laya_社区(194) Laya3.0_api(78) Laya3.0_文档(10) Laya2.0_文档(10) Laya2.0_api(9) laya_api(8) Laya_示例(1)
...内存大的问题是如何解决的? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 求助关于TiledMap的版本问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 请问下加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170124
... Layaair IDE的帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...d from BaseTexture.compareMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:131 贴图压缩格式 Returns TextureCompareMode Inherited from BaseTexture.compareMode Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:135 贴图压缩格式 Parameters value: TextureCompareMode Returns void cpuMemory get cpuMemory(): ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...非二的幂次方图集区别在哪? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? IDE1.7.8 json图集加载问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170329
...自: 我描述下我的场景:场景是在Unity烘焙过的,有光照贴图。现在导入到laya,关闭光照,使用光照贴图。但发现导入Laya后场景比在Unity中的暗。所以我想手动控制场景的亮度 ,尝试过调环境光, level.ambientColor = new Laya.Vector3(1,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...。 height:int (default = 0) — 高。 format:int (default = NaN) — 贴图格式。 mipmap:Boolean (default = true) — 是否生成mipmap。 canRead:Boolean (default = false) — 是否可读像素,如果为true,会在内存保留像素数据。 Method Detail_parse()method public static ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...m后在item的尾部添加相应部分的附属小item(如我一开始的贴图),然后在被点击的大item下面的其他大item会自动适应往下移。 by the way,我已经将问题解决(还有一点点小问题),等完善我也会把思路详细贴出来~ 还是很感谢你的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
...een如何实现无限循环改变alpha? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 matter中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211
...BaseTexture): void Defined in laya/d3/core/trail/TrailMaterial.ts:52 获取贴图。 Returns BaseTexture 贴图。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailMaterial.ts:60 设置贴图。 Parameters value: BaseTexture 贴图。 Returns void 贴图。 tilingOffset get tilingOffset(): Vector4 set tilingOffse...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...灵所属遮罩层。Scene3D customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513