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项目设置详解一、运行设置1.1 分辨率设置1.2 引擎初始化设置1.3 项目启动设置1.4 调试启动设置二、编辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808
...作,sprite数量太多了,请参考下我们的优化策略,对您的项目进行下优化 如何将HTML5引擎LayaAir的性能发挥到极致 用as写了一个示例:仅供参考 package { import laya.display.Sprite; import laya.net.Loader; import laya.resource.Texture; import laya.utils...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图2-3) 运行项目,如动图2-4所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图2-4) 2.2.3 键盘事件 名称 条件 onKeyDown ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...ext等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 1.3、不同的文本API的使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612
...”,或“构建其它”选项中的“vivo小游戏”,即可发布项目为vivo小游戏。 下面介绍一下这些功能参数的填写: 从LayaAir3.2开始,游戏名称、游戏图标、游戏版本名称(版本)都在通用设置中进行配置。 游戏包名 游戏包名的格...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...文档,https://ldc2.layabox.com/doc/ 。 本篇直接从LayaAirIDE中的项目发布开始。 ### 2、用LayaAirIDE发布字节跳动小游戏项目 从LayaAir引擎与IDE的2.7.1版本开始,引擎与IDE完成了对字节跳动小游戏的适配。 这样开发者用LayaAir引擎开发完项目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、通过代码创建List组件列表组件(List) List组件可显示项目列表,默认为垂直方向列表。List的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。List组件的脚本接口请参考List API。 一、通过LayaAir IDE创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230927
...张图片到Texture属性中的过程: (动图2-6) 注意:在实现项目开发过程中,如果只是绘制一张图片,那么尽量使用Spirte对象通过Texture的方式绘制,性能是最高的。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...ext等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 本文所有内容都针对 LayaAir IDE 2.8.0 Mac 版,若您使用的是其他版本的 IDE,本文所述内容可能不太适合您。 1、如何让 layabox ts 项目支持装饰器语法 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223