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...。最终顶点之间用什么计量单位,通常由3D美术结合游戏设计而设定,3D游戏美术用的比较多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果。 三、三...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个问题再请教下您。像这种跑酷类游戏一般都是固定关卡设计的,这种关卡设计有什么通用的编辑器吗?还是要自己写个编辑器?tiledmap感觉像是做地图用的,这里貌似用不了。 cuixueying • 2016-08-31 10:49 这个是图片加载跨域导致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...供的, 比如Unity3D就有提供世界坐标的形变信息.... 而你们设计当初也留了这个接口... 我想应该是交由你们来处理比较好~~~ Monica • 2017-08-18 16:55 @godssl:在回答你的问题时我们就已经看过这个接口了。不同的缩放模式,改变的内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...。最终顶点之间用什么计量单位,通常由3D美术结合游戏设计而设定,3D游戏美术用的比较多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果。 #### 三...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...知道是不是bug的bug贴,求审核 shiyang • 2023-10-12 17:57 这个设计肯定是不合理的,可以看下新帖,我先自己改了 https://ask.layabox.com/question/52155 layabox • 2023-10-13 12:03 @shiyang:没有不合理,你不就是想默认就不激活,想在onEnable里动态去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...designHeight designHeight: number = 0 Defined in laya/display/Stage.ts:122 设计高度(初始化时设置的高度Laya.init(width,height)) designWidth designWidth: number = 0 Defined in laya/display/Stage.ts:120 设计宽度(初始化时设置的宽度Laya.init(width,height)) focus focus: N...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...也有有些情况只用一次的,还有这个从对象池创建,也许设计的就是让他默认直接回收 Laya_Aaron • 2018-01-09 20:29 这个调用的时候会有提示的,无妨 Laya_Aaron • 2018-01-09 18:57 这个不用我解释吧 kezhiyu • 2018-01-09 18:15 我没仔细看。但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...体的样子,要调整一下@property才可以的问题!如果是如此设计的,会不会对此进行修改?毕竟这个问题非常幽灵化,时不时出现,如果没有,可能是我想错了,用错了! 157*****925 • 2025-09-18 07:48 非常奇怪的是prefab预制体,有一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910
...显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机型上出现这种问题,一定是该问题导致),而纹理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...基础内容已介绍完,如果如果想了解更多IDE的介绍或IDE的设计模式,可以查看IDE篇。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715