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大约有 338 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

221. MeshSprite3D如何继承 [ 60%]

...是点击事件没有反应 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 继承Sprite 然后报错 求帮忙解决下 TypeScript项目,src目录下有个ClicpView.ts类继承自ui.ClipUI,请问如何通过ClassUtils在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

222. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 60%]

...博 QZONE 微信 151*****309 赞同来自: 因为timer有一个自管理的update函数,这个函数每帧执行,会自动检测handler是否可回收,当可回收时会自动回收   2022-02-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

223. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 60%]

...WorldCenter hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setAngle setVelocity Constructors constructor new RigidBody(): RigidBody Inherited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

224. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 60%]

...roy getLine hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate removeLine setLine setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new PixelLineRenderer(): PixelLineRenderer Overrides BaseRender...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

225. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 60%]

...ear destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new TrailRenderer(): TrailRenderer Overrides BaseRender.constructor Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

226. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 60%]

# 寻路系统 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中可以使用第三方的Astar自动寻路算法。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

227. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 60%]

...          Laya.timer[isTime ? 'loop' : 'frameLoop'](delay, this, this.update);         }         /**          * 回调          */         protected update(): void {             var self = this;             if (self.$running) {                 self.$cal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

228. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 60%]

# 寻路系统 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中可以使用第三方的Astar自动寻路算法。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

229. tween如何更改3d物体位置 [ 60%]

....transform.position;Laya.Tween.to(box.potOld,{     x:1     ,y:2     ,update:new Laya.Handler(box,function(){         this.transform.position = this.potOld;     }) }, ConstValue.animationTime,Laya.Ease.elasticOut,Laya.Handler.create(this, function(){     console.log("complete"); }),Cons...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

230. TS继承与JS引入顺序 [ 60%]

...引入不了LayaDictionary 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 怎么引入外部的js文件 as中BoxCollider引入了,但是运行的时候还是提示null 写了一个类继承了laya.sprite 可是点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201