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大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

221. Event.DRAG_MOVE事件的回调函数中不能拿到event对象是怎么回事? [ 51%]

...事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 鼠标滚轮滚动事件 图片添加点击事件 有的不生效 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

222. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 51%]

...信 Giealxon 赞同来自: 资源的问题我调整了一下,十个任务循环切换,更换了debugtool也不行 221.rar 2020-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Giealxon 相关问题 laya针对页游耗用内存大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

223. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

224. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 46%]

...pmap) | 部分支持(仅支持是否勾选的状态) | | Wrap Mode(循环模式) | 部分支持(包括:Repeat重复、Clamp强制拉伸) | | Filter Mode(过滤模式) | 支持(包括:Point点过滤、Bilinear双线性过滤、Trilinear三线性过滤) | | Aniso Level(各...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

225. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

226. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 42%]

...块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒子,到达设置的时间后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

227. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...,改变角色的位置。在我们的示例中,是通过每40毫秒来循环检查角色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.timer.loop(40, this, this.loopfun); private loopfun(): void { //resPath,角色需要移动的每个世界坐标位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

228. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...成Mipmap) 部分支持(仅支持是否勾选的状态) Wrap Mode(循环模式) 部分支持(包括:Repeat重复、Clamp强制拉伸) Filter Mode(过滤模式) 支持(包括:Point点过滤、Bilinear双线性过滤、Trilinear三线性过滤) Aniso Level(各向异性等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

229. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...用后,粒子系统会在其持续时间结束后再次启动并重复该循环。 Play On Awake:启用后,粒子系统会在所属对象被创建时自动启动。 Start Delay:启用此属性后,系统在开始发射粒子前将延迟一段时间。有两种模式可供选择:Constant...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

230. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 36%]

...。 loop loop: boolean Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115