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大约有 698 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

221. 在服务器上修改layabox的代码不能运行,还是运行旧的代码 [ 72%]

在服务器上修改layabox的代码不能运行,还是运行旧的代码 我在服务器上直接用notepad++修改了代码,是一个简单的跳转链接,但是半个小时后,代码还没更新,还是跳到了原来的那个旧链接上,我把服务器的缓存和微信的缓存都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

222. 关于资源发布目录、html发布目录修改后路径报错问题 [ 72%]

关于资源发布目录、html发布目录修改后路径报错问题 我的IDE是这样设置的。 一个UI.里面有一张图,超过了打包单图的设置,所以是没有打包进去的。 我先加载这个UI的打包图集,然后打开这个UI。这个时候提示我找不到那张图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

223. __JS__命令可以动态传参吗? [ 72%]

... 发起人 camus 相关问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 请问一下怎样动态加载prefab protobuf.js 转小游戏 动态生成方法报错 请问一下图集打包有命令行模式吗? 我想动态改自定义shader里的值,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

224. Vivo小游戏修改帧率模式为slow之后,动画会不停闪动 [ 72%]

Vivo小游戏修改帧率模式为slow之后,动画会不停闪动 就拿最新的ide2.8 出一个2d示例工程,main里面修改帧率模式为slow 出个包就行 或者直接用我附件的rpk包 附件 : --> com.miwan_.ceshi_.vivominigame_.zip 2020-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

225. 如果图像资源都在图集中,如何用代码动态修改 Image 控件的 skin [ 72%]

如果图像资源都在图集中,如何用代码动态修改 Image 控件的 skin 如题:在 IDE 中摆放了一个Image 想在代码中根据实际情况替图,但是图像资源都在图集中,无法提取出图片的具体路径,所以我应该如何做呢?不会是摆放各种情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

226. 分包编译bug,文件无修改的情况下二次编译有bug [ 72%]

分包编译bug,文件无修改的情况下二次编译有bug 重现步骤: 修改子项目subproj1里的SubView类,保存编译,可正确运行;保持SubView无修改,再次编译,运行会报FRoot类找不到的错误; 原因:      重复编译出来的sub.js没有正确导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

227. 修改ts文件后编译再调试,发现bundle.js没有变 [ 72%]

修改ts文件后编译再调试,发现bundle.js没有变 使用的是Mac上的LayaAirIDE 1.8.2   修改了TestScene.ts   TestScene.js变了   但是bundle.js没变     附件 : --> Test.rar 2019-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

228. 3D模型的材质修改问题 [ 72%]

3D模型的材质修改问题 参照了一下官网示例和其他起个提问里的,但是自己这个就是没出效果,API好像也查不到相关的内容。 教程里面说可以改变材质的反射颜色 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-0-6   模仿了一下他的方法,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

229. 修改IDE原有的组件,是不是需要重新编译js文件来替换IDE里的js文件才能够在IDE里使用? [ 72%]

修改IDE原有的组件,是不是需要重新编译js文件来替换IDE里的js文件才能够在IDE里使用? 修改IDE原有的组件,是不是需要重新编译js文件来替换IDE里的js文件才能够在IDE里使用?还是说直接修改代码就行了,不需要重新编译js文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

230. Laya3D 贴图读取时参数mipmap修改无效,请问如何去掉默认的mipmap [ 72%]

Laya3D 贴图读取时参数mipmap修改无效,请问如何去掉默认的mipmap 如图 2种方式我都尝试了。还是生成了Mipmap。我现在就是需要去掉mipmap。从Unity导出的材质文件里面。我修改贴图参数 为false,没用,然后自己创建材质 读取的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024