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大约有 1,719 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

221. 求助。。。。新版unity转换工具导出的animator还是左手坐标系,但是游戏中是右手坐标系 [ 80%]

...明一下。。。 demibug • 2017-07-18 23:15 不是的,我是在一个sprite3d下面挂了一个相机,把animator创建在sprite3d下面 183*****755 • 2017-07-18 23:16 照相机这个特殊,你可以先这样操作,我们接下来就会支持unity中的照相机导出,并支持其Ani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

222. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 80%]

...Class BaseCamera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Hierarchy Sprite3D BaseCamera Camera Index Constructors constructor Properties _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT Accessors active...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

223. 射线一直无法获取物体 [ 80%]

...法获取物体     添加物体:  var qb_pet = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("./test.lh"));     qb_pet.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function(){         qb_pet.addComponent(Laya.SphereCollider);     });   设置射线:    Laya.timer.frameLoop(1, null, checkHit);   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

224. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums的数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8、SkinRenderNode数值说明9、ParticleRenderNode数值说明10、FrustumCulling数值说明11、GPUMemory数值说明12、TextrueMemory数值说明13...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

225. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 80%]

...All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/RenderableSprite3D" RenderableSprite3D Class RenderableSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Hierarchy Sprite3D RenderableSprite3D PixelLineSprite3D SkinnedMeshSprite3D MeshSprite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

226. 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 [ 80%]

用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 var particleSprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_effect/effect.lh") as Laya.Sprite3D; particleSprite3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,20,0)) this.scene.addChild(particleSprite3D); 用u3d导出的粒子效果,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

227. 2.6物理问题 [ 80%]

...; this.basketballCourt = this.scene3D.getChildByName("BasketballCourt") as Sprite3D; var collision:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCollider); collision.restitution = 0.1; this.ball = this.scene3D.getChildByName("Ball") as Sprite3D; this.b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200515

228. 自定义shader-边缘光照shader [ 80%]

...ght.direction = new Laya.Vector3(1, -1, 0); var dude = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude.lh")); dude.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var customMaterial1 = new CustomMaterial(); customMaterial1.setDiffuseTexture(Laya.Texture2D.load("../....

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

229. [LayaAirIDE3]laya3.2.3shader预编译后,模型无法显示 [ 80%]

...ya.Shader3D.debugMode = true;可以看到实际上defineNames除了UV还有Sprite3D。[{ "id": "SceneEffectCommon00UV", "shaderName": "SceneEffectCommon", "defineNames": ["UV", "Sprite3D"], "passIndex": 0, "subShaderIndex": 0 }] 另外您还需要在编译shader时候调用Laya.Shader3D.compileShade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250217

230. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 80%]

...ontrollerLayer getCurrentAnimatorPlayState getDefaultState hasHideFlag linkSprite3DToAvatarNode onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate play removeState unLinkSprite3DToAvatarNode Constructors constructor new Animator(): Animator Ov...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102