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大约有 276 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

221. Mesh网格-自定义网格 [ 34%]

...IndexBuffer3D; import laya.d3.graphics.VertexBuffer3D; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.models.BoxMesh; import laya.d3.resource.models.CapsuleMesh; import laya.d3.resource.models.Cylin...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

222. Sprite3D-Sprite3D变换 [ 34%]

...ial.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.BaseMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; impor...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

223. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

... new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new Laya.MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

224. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 34%]

... new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new Laya.MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

225. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 33%]

... 3.95000958442688, 1.06434166431427); camera.transform.rotation = new Laya.Quaternion( -0.19387270510196686, -0.6291995048522949, -0.16616787016391754, 0.7341046333312988); let scene: Laya.Scene = new Laya.Scene(); scene.addChild(camera); scene.addScript(SceneScript); Laya.stage.addChild(scene); } }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

226. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 33%]

... new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new Laya.MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

227. 2.4,2.5版本U3D导出插件导出模型时抛出代码异常 [ 33%]

...yEngine.GameObject A_0, i A_1, i A_2, UnityEngine.Vector3 A_3, UnityEngine.Quaternion A_4, UnityEngine.Vector3 A_5, System.String& A_6) (at <52f9fa4ca1c34de5ac5f2d69725a1abf>:0) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.String A_1, i A_2, System.Boolean A_3, System.Boolean A_4, System.Boolea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

228. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 32%]

...null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

229. laya.d3.core.light.PointLight [ 32%]

...null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

230. laya.d3.core.light.SpotLight [ 32%]

...null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513