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大约有 2,091 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

221. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 88%]

# Stat统计面板的介绍 ###### *version :2.4.0bate2 Update:2019-12-7* ​ 为了方便开发者进行性能优化,LayaAir3D提供了一个性能统计面板——Stat统计面板,开发者可以实时查看相关的性能参数。 ​ ![图](img/1.png)(图1) 参与统计的性能参数如下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

222. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...体设置了canCollideWith属性。其他碰撞体分组各不相同。 ```typescript //红色球体设置 //创建刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

223. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 88%]

...fer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: ```typescript var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); buf.setRenderTarget(renderTexture); buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); ``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

224. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 88%]

... ![](img/3.png)(图3) > 通过网格渲染器获取模型上的材质 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")) as Laya.Scene3D; //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByNa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

225. 代码模式布局概述(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 88%]

# 代码模式布局概述 ### 一、代码编译环境 ​ 代码编辑环境由多个面板组成,面板可自由隐藏/显示,以适应不同项目和开发者的需要。在本章说明中将会以默认编辑环境布局为例,快速浏览各个面板及其功能作用: ![blob.png](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

226. 关于iOS-IPV6(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 88%]

# 关于iOS的ipv6 苹果公司在2016年6月1日起,强制执行ipv6标准,所以开发者发布项目的时候,http请求和socket都必须使用域名的方式,不能使用ip地址。 开发者在提交appStore前,需要测试ipv6是否正常,测试方法请参考苹果官方文档...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

227. HTML5游戏的机会与前景(TypeScript-简介篇(TS)-初识HTML5) [ 88%]

# HTML5游戏的机会与前景 ### 1、行业前景 PC上,Flash已经停止更新维护,HTML5已成为新的主流标准。 移动设备上,HTML5游戏或者说是小游戏,已经火的一塌糊涂,各平台的流量入口已纷纷打开,并作为新的战略目标。 尤其是,采用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

228. 3D常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 88%]

# 引擎常见3D问题Frequently Asked Questions ### 3,引擎的3d资源用什么工具导出和注意事项有哪些? **答**: LayaAir 引擎的3d 使用的资源,比如模型,动画等,需要用3D制作软件,3Dmax ,maya等制作之后导出FBX格式文件,然后导入到Unity中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

229. 3d常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 88%]

# 引擎常见3D问题Frequently Asked Questions ### 3,引擎的3d资源用什么工具导出和注意事项有哪些? **答**: LayaAir 引擎的3d 使用的资源,比如模型,动画等,需要用3D制作软件,3Dmax ,maya等制作之后导出FBX格式文件,然后导入到Unity中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602

230. 工具栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 88%]

# 工具栏介绍 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.1 bate 截图,如有不同,请下载最新的LayaAirIDE,以最新版本IDE为准。 ​ 工具栏位于编辑器主窗口的正上方,菜单栏下方,当打开项目时,可以看到八个控制按钮或信息,用来为特定面板提供编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715